2008-06-19

薩爾達傳說



[這幾年才愛上的薩爾達傳說]



記得應該是入伍前玩的「曙光公主」,那是第一次玩薩爾達系列的遊戲



真的很讚,那種可以在世界裡到處跑來跑去的感覺



很有那樣冒險的感覺





然後原本是GC的遊戲出了Wii的版本,可以運用感應器做出攻擊的動作



像是盾擋、揮劍、必殺技,雖然一整天揮下來很累,可是很有身歷其境的感覺



尤其是最後跟魔王卡農的一騎討,真的就是考驗自己劍技的對決



拿捏的剛好的難度,讓我贏卡農贏的很辛苦





最後一刀殺死卡農的時候,真的有那種「贏了!」



玩家的心與勇者林克一同成長、戰鬥





後來玩的是NDS的夢幻沙漏,法米通評分逼近滿分的作品



說真的,要不是任天狗是非常獨特的創意,我覺得滿分應該要給薩爾達





夢幻沙漏的Q版造型非常可愛,但是冒險的要素可是一項都不少



就連boss戰也都是十分有創意,而且難度剛好



我把這個遊戲推薦給poodle妹,他也很愛





其實說穿了,薩爾達的故事其實沒什麼



他不像現在許多作品裡,穿插了很多錯綜的劇情,甚至描寫到心理層面的東西





薩爾達就是:因為我要去救誰誰誰,所以踏上旅程,旅程中有夥伴,然後必須找到傳說的劍,這之前需要收集什麼什麼,然後都有魔王在



就這麼簡單,可是好玩,劇情也很感動人心





最近因為要退伍了所以領了一筆年終獎金,打算挪一點錢出來去添購GC的手把跟記憶卡,然後來玩玩在GC上獲得滿分的薩爾達傳說「風之律動」







今年的E3展,美國任天堂出現了這樣的情報



「我們將在E3期間發表幾款核心玩家會很感興趣的新遊戲,(我們知道)那些在週日早晨會到賣場外排隊買Wii主機的都是核心玩家。」





SO.......所謂核心玩家最期待的作品是什麼呢?馬大叔就不提了,銀河馬利歐已經是近期推出的傑作,所以現在呼聲最高的正是薩爾達傳說





期待中






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