『你到底有沒有喜歡他?』
『不要問啦~老師~~』
『你講又不會怎樣~讓我知道只會對你有好處』
『比方說?』
『讓你們兩個去出公差啊~分同一組啊~』
『真的嗎?』
『所以說~你要講啊~不然我怎麼幫你,那到底有沒有?』
『..........一半啦』(羞)
有時候在想,是不是環境的問題讓我們變得不敢愛
大人總說:「你要認真唸書啊~以後不怕娶不到老婆」
這對我來說可是大錯特錯的狗屎理論,青春裡面就是要有 熱血、青澀、純愛、暗戀等等元素才會精彩
再說有很多美好的事物都是稍縱即逝
對的人、對的時間不是你想抓回來就抓的回來的
或許真的談了場戀愛,失敗了,那又如何
那就是人生,你能保證你坐在家裏就能跟浴火鳳凰裡面演的一樣有潘迎紫從天而降?
別傻了
戀愛是需要經驗值的,絕對沒有人天生下來就會談場好戀愛
所以,面對自己心愛的女孩子何不抬頭挺胸?
可不會有女孩子喜歡畏首畏尾、毫無男子氣概的男孩子
絢辻さんは裏表のない素敵な人です!! 算是看得很開心的好片子 我沒有玩過原作,主要是因為其實戀愛遊戲大概就那樣,那把戀愛遊戲加上H要素就變成H-GAME,我想大概也很難變出個什麼花樣來,因之所以差不多的東西可以每過個幾年再出一次我想最主要的原因是不管在什麼樣的年代,總會有那麼一批"固定客群",當我身處於所謂的固定客群時其實大紅大紫的作品大都接觸過了,比方說純愛手札、青澀之戀等等算的上是元老級戀愛遊戲的作品,什麼驚悚場面沒被嚇過 像是純愛手札裡一群吃味的女人卯起來的留言炸彈攻擊,或者是像青澀之戀一樣,第一代的時候遊戲人設跟原案差很多,一隻一隻跟母豬一樣,好不容易克服這道難關玩完以後,二代的開頭就說上一代的主角被車撞死,靈堂前面一堆寡婦臉的正妹大集合(努力那麼久卻是換得被車撞死的下場.....) 不僅是遊戲本身,遊戲改編的動畫也是差強人意,在盜版時期我還很努力的去收集了青澀之戀的12都市少女物語.......都是不堪回首的往事了 那近幾年看過的相關物大概就是純愛手札only love跟君吻了吧......shool days不算......因為那個根本就是人型交配兵器的攻略記錄片,這兩部片看過後就真的有感覺到所謂時代的差異,因為比起以前那種完完全全的fans取向作品,反而能夠讓沒有跑過遊戲的人容易接受的多,但要說缺點也有 這類型的動畫最麻煩的就是到底主角最後要跟誰交往?以一般的常識來說當然是跟最有人氣的女主角(或者說官配),例如以初代的純愛手札來說不用說當然就是藤崎詩織,但問題來了,每一個女主角其實各自有不同的個性,也擁有各自的擁護群,又要怎麼說誰的人氣最好呢?於是在故事進行中就會看到男主角跟每一個妹曖昧,最後一個一個甩掉,甩掉的妹就很傷心啊,於是粉絲就爆走了,所以其實真的很難取捨,偏偏這種純愛作品又不能來個後宮結局,看看那個精美的school days......到處留種的下場就是被發瘋的正妹用連續牙突處理..... 聖誕之吻為了處理這個問題,於是大膽的採用了人人有獎的手段,也就是在預定的話數裡大家平分,所以每一段的開頭都是敘述主角橘純一在兩年前的聖誕節失戀了,要在高二的聖誕節走出陰霾的故事,只是開頭的部分會有些許不同,但是其時空背景,登場的人物全部都是不變的,只是輪到誰當女主角就以他為主 或許有人會覺得,分下來以每個人四話的...
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