跳到主要內容

發表文章

目前顯示的是 3月, 2022的文章

教育生涯

這兩天聽到太太很崩潰,他跟我抱怨的是對於他的工作有很滿滿的無力跟挫折感,秉持著傾聽就好不要給太多意見的原則其實我沒有給他很多回饋。 其實我覺得像我們這種已經教書10幾年的還能像他一樣有無力跟挫折感並非全是壞事,因為我覺得那是還有教育熱誠的人才會有的症狀。 曾經在一次研習中跟大學同學聊到了各自的工作職場現狀,他給我了一句話我印象很深刻 「你說要凹我加班帶活動什麼的我都可以,我最後的底線就是錢」 現代教師的身份不若以往,以往身為教師的權威很重,要打要罵學生不太會反抗,反正反抗了一狀告回家後又是一頓毒打,所以教師也變成了一種你不可以質疑的身份,反正你上課講錯了也沒人質疑你。 但隨著時代的進步與觀念的演進,教師變得比較像是一種輔助角色,而不是過往那種「師父」的角色,學生繳錢來上課來學習,當然可以對你不爽、對你有意見、然後社群媒體發達嘛還可以拍個抖音上去幹翻你。 我對學生的態度大概7.8年前開始,所謂的「狼師」一詞出現我就改觀了,因為我很清楚知道這就是個工作,沒有什麼你跟學生很好這種事情,就算有大概也是很零星的那幾個,沒有像那種金八老師一樣的情節會出現在教場上。 可能哪天你覺得跟學生很好,突然就被告性騷擾了,你還覺得莫名其妙。 我有個同事曾經就發生這種事情,跟學生太好導致去上課的時候學生當著他的面去拍他的桌子,最後還是該班的班導師去處理,但學生道歉是道歉了,那你這個學生心裡會怎麼看你? 「你這廢物,最後還不是跟我們班導告狀」 話回到我太太的抱怨,我想說的是以我自己來說我其實就是把教育看成工作而不是一個什麼了不起的責任,我上完了、我講了、我規定了要不要聽隨便你,學生問我隔壁班老師都會去關心出車禍的學生為什麼我不會? 很簡單,因為那不是我的工作,你也不會因為我多關心你一點就好得比較快,你出了事唯一會跟我有關的就是幫你辦保險跟拈香而已。 說來好像很雲淡風輕,但就像我前面說的,在這個老師一點都沒有教育權的時代裡,這種對教育單純視為工作的態度未必不是一件好事。

關於安靜這件事情

 大概從我國中開始我大概就是那種還蠻聒噪的人,我自己有自知之明,然後我也覺得這大概也是我的人格特質之一,也覺得周遭的人可能會覺得跟我相處蠻愉悅的,所以也就整天那樣嘰哩呱啦下去。 高中社團的時候認識了一個建築製圖科的朋友,那時候我是社團的社長而他是副社長,真的硬要劃分的話我的個性比較外顯,所以對外要呼喊些什麼或是發號司令都是我的工作,而他都是默默在一旁看著,適時的提供他的建議,一段時間下來我發現其實他給我某種程度上的壓力。 比方說開會的時候大家可能很熱衷的討論某個議題,他會冷不防的從旁說出很一針見血的話,然後頓時間會讓你覺得你剛剛在那邊大呼小叫跟智障沒兩樣。 不過也讓我有所自省,會覺得其實像那樣的人搞不好也很好,不在不該說話的時候說些廢話,在真正需要的時候提出很精準的意見(但也有人跟我說這種人很討人厭就是了)。 二十年過去了,有意無意我真的慢慢變成那樣的人,平常在辦公室裡一個人總是戴著耳機做自己的事情,除非有人找我或是我剛好有聽到些什麼事情才會順便回應一下,不然其實不太會有人因為什麼垃圾事情要找我。另一方面也是我也曾經因為工作上的事情發怒過,所以認識我比較久時間的人都會知道我雖然好相處,但也不好惹。 辦公室內有個同事做事風格很大老粗,進出關門聲音大,走路聲音大,講話聲音大,喜歡亂cue人講無聊的笑話或是問智障問題,比方說自己要學日文很怕別人不知道,所以很愛拿著參考書走來走去,然後自以為學了什麼就跑來跟我確認,這點讓我覺得實在有夠可笑。 老子小學的時候在自學五十音的,你少在那邊二百五。 然後很愛在公共場所看影片不戴耳機,這對我來說其實殺傷力不大因為我自己會帶著,但可以看得出來其他不愛戴耳機的人就會很不爽,那像這樣的人自然教出的學生也就那個樣子,走得近的學生也是那樣子。 沒什麼本事可是平常喜歡大呼小叫,沒什麼事情聚在一起就是一直吵而已。 用個最近最常被用的詞,就叫做「吉娃娃」。 安靜下來堆積自己的能量,該用力的時候就用力很難嗎? *原文於2018/12/28發佈於medium

伊蘇8-丹娜的隕涕日

  我對伊蘇的印象大概停留在還被稱為「伊蘇國物語」的時代吧,大概是超任的那個時候,然後只記得是ARPG,但因為以前年紀還小所以也看不懂,一直到大概幾年前剛出社會的時候伊蘇的畫面大幅的躍進,然後就都沒碰了。 這片伊蘇8大概就是因為看到PPT上大家都很推薦,然後就趁著某次PSN的特價買了,然後當下玩了一下後的感想是「打擊感詭異」、「人物建模生硬」、「對話感尷尬」這些感覺,所以當下馬上被我放生丟到冷宮裡,一直到前陣子沒有遊戲好玩才又拿出來玩,整個重新適應後其實發現算是一款佳作。 整體來說算是可以順順地玩,沒什麼壓力,畫風很漂亮大概就那樣了,劇情大概是我自己有了年紀看的東西多了,你說劇情有多感人其實對我來講還好,反而是我感覺到比較感人的點跟其他網友比較不一樣。 *原文於2019/04/02發佈於medium

電玩人生

我很常打電動,很常很常的那種。 按照以前同事對我的定義,他說我已經是屬於硬核玩家了,簡單的定義就是並不是一般的手遊仔,就是會帶著掌機出門,在家會有家機的那種。 最近帶學生比賽又得獎了,學校很熱心地幫我擬了新聞稿,我看了看我覺得如果是不認識我的人大概會覺得我是個十分正統派的名師吧。 但不是,我就只是個愛打電動的人,只是剛好工作是老師而已

累積30年的歲月——戰鬥吧!為了這顆星球的未來

  機器人大戰30 身為一個資深的機戰粉,從小學四年級一路打到現在變成大叔了,每年看著機戰的品質不如以往,卻也都是抱持著玩一片少一片的心態在支持每個新作,今年發表的機戰30我更是為了表達我對他的熱愛,在預購時就二話不說買了含版權歌曲的大禮包,在玩過第一輪的同時順便等待dlc2以及新的修正檔案的間隔,來這邊紀錄一下我對這款遊戲的想法以及失望。 .滿滿的內梗 從故事把阿姆羅、龍馬、甲兒三個人寫成過去大戰熟識的戰友,然後如今已經各自成熟變成大叔的這點來看,無疑是致敬初代的機戰正是以初鋼、無敵鐵金剛、蓋特機器人來作為出發點的遊戲,所以老玩家看到這裡其實會有種感動,但其實我自己本身是沒有,因為我並不是從初代入門的,而是從第四次開始然後才稍微去了解之前的歷史。 但是我很不喜歡在30裡面老是一直提到說經歷那麼久的時間,什麼回憶之類的,玩著玩著很像在跟玩家道別,有種告別式的感覺。 .很像手遊的系統 比起過去的的線性故事,機戰不是沒有在過往的作品裡試著嘗試攻略路線的自由度,比方說像是在impact裡可以在一個大章節裡自由選擇幾個支線的優先順序,然後他會影響角色的互動(些微),但因為過度自由可能會影響到角色對話或者登場問題(還沒在支線遇到的角色出現在對話裡)所以這個一直也是機戰的硬傷。 在機戰30裡可能為了自由度,也為了dlc的擴增,所以她把劇情相關的人物寫得很死,所以會變成角色跟角色之間沒有太深刻的互動,比方說過往的線性劇情裡因為可能一起經過了某些事件,所以在對話跟應對上會有過往的共同經歷,但在30裡除了重大的劇情推動事件之外,其他基本上都可以當作獨立事件來玩。 不過劇情這件事情對於近代的機戰已經被罵到爛了,過往再怎麼不合理的劇情至少腳本也會把它溶進同一個世界觀裡(像是八卦眾需要跟汞合金討救兵這種低能的事情),但後來根本就便宜行事,從z系列搞出一個次元震開始,反正只要劇情寫不出來就是強制次元震,然後人物關係寫不出來就是時空法則導致失憶,所以玩起來就很沒有帶入感,近年的家用主機除了在畫質跟語音贏的了掌機之外,掌機的畫面表現以及劇情精彩程度根本就是屌虐家用主機一波。 .藍海策略下的低能玩法 近幾年機人動畫式微,機戰為了活下去必須改變過去那種硬核的玩法,最明顯的改變大概就是從ps時期的alpha開始,比起過去winky時代的作品屌虐人到不得不開金手指作弊,alpha的難度降成了會有...