2008-01-21

很糟糕啊~最近



[終於去看了,還買了一本紀念特輯,好貴.......]





其實看完的感想,有一點小失望啦,因為東西沒有我想像的多



不過看到超大的假面騎士跟勇者機器人模型還有輪轉科技連發,害我感動到雞皮疙瘩掉滿地



如果我是老師我一定會帶學生去看這個,這才是貨真價實的平民藝術啊~



樓下的輪轉saber模型根本就是跳樓價在賣,不知道到底是怎麼了,不過我也趁在台北的期間買了輪轉的真蓋特



海洋堂,又被你擺了一道,好不容意才下定決心不買輪轉科技的........





前幾天在alpha的blog看到整理出來的遊戲主機特輯,相當有意思





首先是說從遊戲機發售以來日本跟全世界賣得最好的前30名跟前50名,看了之後真的覺得現在的遊戲廠商真該打屁股



因為老遊戲佔了一半以上,尤其是SFC(超級任天堂)時期的,其次是PS時期



又、其中前十名全部被任天堂包了,真的有恐怖到,尤其是神奇寶貝,如入無人之境



就讓我想到之前SCE那個臭屁發言『任天堂賺的都是女人跟小孩的錢』



事實證明人家就是賺贏你,現在SCE真的是臭屁不起來,由最近SCE的動作大概不難看得出現在他們在搞什麼鬼



PS3向下相容功能取消、降價發售、推新改良後的PS2mini,瞎子也看得出他的PS3的首發策略上虧大了



看到其他BLOG的說法,SCE大概也只到PS3為止了,因為虧損太多,那些股東應該不會同意開發PS4才是





而那天在NICONICO上看到的動畫「打不倒的任天堂」裡,也提到在家機跟掌機上SCE的窘境



總體來說是,主要是創意不足加上沒有足以支援的軟體所導致



像是PS3後來很令人匪夷所思又加入的六軸感應功能,可是根本沒有能好好對應的軟體



而且能吸引人(買家)的軟體像是FF13、MGS4都是一直還在一片迷霧之中,而打頭陣的惡魔獵人4則是叛變了,跨平台到360去了



想把老牌子的鋼彈搬出來,結果鋼彈無雙也只賣了27萬套,最悲慘的還在於鋼彈無雙要逆移植到PS2去,叫買PS3的人情何以堪





幾年前的第一次主機大戰沒來得及參與,這次倒是可以好好的看個清楚了



至於全世界到目前為止銷售量第一名的是哪款神作呢?答案是:初代任天堂的馬力歐兄弟,全世界一共銷售了4024萬套........

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鋼普拉的小故事