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後山英雄傳說

fourze的女主角超棒啊,完完全全的地味萌,看過第一集的人我想應該很難不對他產生好感

開學將近一個月,大大小小的事情很多,大都是在我覺得事情快處理完的事後又冒出來,所以搞得我很煩,加上我其實對很多事情不是很熟悉,所以一直都還在努力適應中

這也是為什麼我很久沒打網誌的原因

那麼,在一開始的時候,我們家召集人跟我說了一下科裡的情況,把它翻成白話大概就是 : 學生能力沒有你想像中的強,所以標準可以不要太高,我自己是覺得我沒有接觸到學生所以我很難去下定論,所以我就覺得應該是等到接觸他們之後我在自己來判斷我該把我的標準放在哪邊

那麼兩天前上了三年級的電腦課以及看了畢業作品企畫書,我發現真的頗糟糕,糟糕的情況跟之前的學校差不多,而糟糕的等級更高,很多我認為三年級應該要會的東西居然有人完全不會,還有就是基本的排版觀念完全是等於零的狀態,排版裡最基本的對齊、字體層級跟顏色變化完全不懂,而他們給我的答案是他們沒有教過排版,就只是丟了一本說是標準範本的企畫書讓他們照抄,而我在好奇之下把那本範本拿來看了看,差一點沒昏倒

那個如果是我教的學生我一定把那本丟垃圾桶,一點都不誇張,看了只有吐血

又比方說photoshop的部分,像是裁切圖片、調整大小完全不懂,隨口問了一下學生之前到底學了些什麼,居然得到用photoshop描圖這個答案

我 : 描圖?是墊圖檔在下面然後拿板子描?
學生 : ............是拿圖檔墊在下面用貝茲拉

我當下整個無言,因為貝茲雖然該學,但不應該是用這種方式,至少就我的認知來說是這樣

我是猜大概他們也不知道貝茲可以拿來模擬壓力線條的事情吧......

所以昨天三年級的學生跟我說 : 雖然我只上了他們兩堂電腦課,但他們總算有在學photoshop的感覺,所以我就開玩笑說你們可以每個人出一點錢幫我打個銅像立在大門,結果學生反而說可以把我的肖像掛在每一間廣設學程的教室裡面

下課後我坐在辦公室一直在想,這部份到底問題出在哪裡,後來我想想我一直去想這個問題是沒有意義的,因為至少我覺得我自己並沒有做錯


或許這也是上天賦予我的使命吧,我希望能在我在這裡的時間改變他們

你們一定會更加茁壯的


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0318-學生沒放棄,我們不能放棄

話說,喝醉酒是這樣,睡到快醒來的時候會斷斷續續,所以我隔天一早大概五點半左右就醒來了,腦袋昏昏沉沉的還加上一點宿醉,但是想到我的簡報還沒做完也不敢再睡了,起來盥洗後就把我的筆電打開來作最後的工作 其實到了那個場地我有點嚇到,原因就如同照片,太多人來了,據說是福州市相關科目人士都來了,那麼依我實際教學資歷來說我實在很難說服我自己可以站在前面說些什麼東西 但事後證明,我所考慮跟所想的都沒錯,也正中要害 因為現在學習其實強調的是終身學習,我們第一線老師的工作其實並不是將技術完整的交給學生,而是培養他能夠主動學習的習慣與精神 因為這輩子要學得太多了,教不完也學不完 所以我把我對於學生的期待以及引導方式帶給他們,沒想到意外的激出了一些火花 他們認為應該把一整套的技術帶給學生,但我的方式卻是只把工具的使用方式以及怎麼去作帶給學生後讓他們自由發揮,他們聽完後覺得十分不可思議 『這樣學生不是容易出錯嗎?』 『錯了才好,才會知道問題在哪裡!』我非常直接了當的回他們 後來有人問我~該怎麼管不受教的學生,其實講實在話,我是已經懶得管了,我沒那種美國時間去理扶不上牆的爛泥,但是又不能說得那麼斬釘截鐵,所以就順口說了一句 『只要學生沒放棄,我想我們當老師的就不該放棄他』 沒想到此話一出,那邊的老師把這句話當聖旨啊~還一直跟我說他們很感動,害我很不好意思 我想,我自認為已經算是認真的老師了(就敝校來說),雖然教學經驗不足就是...... 那麼當天晚上免不了還是晚宴,還有聯歡會,只是說,大陸人的聯歡表演節目真的很老套 一堆人在下面吃瓜子花生,上面有人在朗誦........god........ 雖然準備工作煩惱了我很久,但在這半天的交流後,我的大陸之行其實算是結束了,因為後面沒有事情,但是卻有想推都推不掉~吃不完的晚宴跟硬被架去武夷山之旅......

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絢辻さんは裏表のない素敵な人です!! 算是看得很開心的好片子 我沒有玩過原作,主要是因為其實戀愛遊戲大概就那樣,那把戀愛遊戲加上H要素就變成H-GAME,我想大概也很難變出個什麼花樣來,因之所以差不多的東西可以每過個幾年再出一次我想最主要的原因是不管在什麼樣的年代,總會有那麼一批"固定客群",當我身處於所謂的固定客群時其實大紅大紫的作品大都接觸過了,比方說純愛手札、青澀之戀等等算的上是元老級戀愛遊戲的作品,什麼驚悚場面沒被嚇過 像是純愛手札裡一群吃味的女人卯起來的留言炸彈攻擊,或者是像青澀之戀一樣,第一代的時候遊戲人設跟原案差很多,一隻一隻跟母豬一樣,好不容易克服這道難關玩完以後,二代的開頭就說上一代的主角被車撞死,靈堂前面一堆寡婦臉的正妹大集合(努力那麼久卻是換得被車撞死的下場.....) 不僅是遊戲本身,遊戲改編的動畫也是差強人意,在盜版時期我還很努力的去收集了青澀之戀的12都市少女物語.......都是不堪回首的往事了 那近幾年看過的相關物大概就是純愛手札only love跟君吻了吧......shool days不算......因為那個根本就是人型交配兵器的攻略記錄片,這兩部片看過後就真的有感覺到所謂時代的差異,因為比起以前那種完完全全的fans取向作品,反而能夠讓沒有跑過遊戲的人容易接受的多,但要說缺點也有 這類型的動畫最麻煩的就是到底主角最後要跟誰交往?以一般的常識來說當然是跟最有人氣的女主角(或者說官配),例如以初代的純愛手札來說不用說當然就是藤崎詩織,但問題來了,每一個女主角其實各自有不同的個性,也擁有各自的擁護群,又要怎麼說誰的人氣最好呢?於是在故事進行中就會看到男主角跟每一個妹曖昧,最後一個一個甩掉,甩掉的妹就很傷心啊,於是粉絲就爆走了,所以其實真的很難取捨,偏偏這種純愛作品又不能來個後宮結局,看看那個精美的school days......到處留種的下場就是被發瘋的正妹用連續牙突處理..... 聖誕之吻為了處理這個問題,於是大膽的採用了人人有獎的手段,也就是在預定的話數裡大家平分,所以每一段的開頭都是敘述主角橘純一在兩年前的聖誕節失戀了,要在高二的聖誕節走出陰霾的故事,只是開頭的部分會有些許不同,但是其時空背景,登場的人物全部都是不變的,只是輪到誰當女主角就以他為主 或許有人會覺得,分下來以每個人四話的...

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