跳到主要內容

累積30年的歲月——戰鬥吧!為了這顆星球的未來

 

機器人大戰30

身為一個資深的機戰粉,從小學四年級一路打到現在變成大叔了,每年看著機戰的品質不如以往,卻也都是抱持著玩一片少一片的心態在支持每個新作,今年發表的機戰30我更是為了表達我對他的熱愛,在預購時就二話不說買了含版權歌曲的大禮包,在玩過第一輪的同時順便等待dlc2以及新的修正檔案的間隔,來這邊紀錄一下我對這款遊戲的想法以及失望。

.滿滿的內梗


從故事把阿姆羅、龍馬、甲兒三個人寫成過去大戰熟識的戰友,然後如今已經各自成熟變成大叔的這點來看,無疑是致敬初代的機戰正是以初鋼、無敵鐵金剛、蓋特機器人來作為出發點的遊戲,所以老玩家看到這裡其實會有種感動,但其實我自己本身是沒有,因為我並不是從初代入門的,而是從第四次開始然後才稍微去了解之前的歷史。
但是我很不喜歡在30裡面老是一直提到說經歷那麼久的時間,什麼回憶之類的,玩著玩著很像在跟玩家道別,有種告別式的感覺。

.很像手遊的系統


比起過去的的線性故事,機戰不是沒有在過往的作品裡試著嘗試攻略路線的自由度,比方說像是在impact裡可以在一個大章節裡自由選擇幾個支線的優先順序,然後他會影響角色的互動(些微),但因為過度自由可能會影響到角色對話或者登場問題(還沒在支線遇到的角色出現在對話裡)所以這個一直也是機戰的硬傷。
在機戰30裡可能為了自由度,也為了dlc的擴增,所以她把劇情相關的人物寫得很死,所以會變成角色跟角色之間沒有太深刻的互動,比方說過往的線性劇情裡因為可能一起經過了某些事件,所以在對話跟應對上會有過往的共同經歷,但在30裡除了重大的劇情推動事件之外,其他基本上都可以當作獨立事件來玩。
不過劇情這件事情對於近代的機戰已經被罵到爛了,過往再怎麼不合理的劇情至少腳本也會把它溶進同一個世界觀裡(像是八卦眾需要跟汞合金討救兵這種低能的事情),但後來根本就便宜行事,從z系列搞出一個次元震開始,反正只要劇情寫不出來就是強制次元震,然後人物關係寫不出來就是時空法則導致失憶,所以玩起來就很沒有帶入感,近年的家用主機除了在畫質跟語音贏的了掌機之外,掌機的畫面表現以及劇情精彩程度根本就是屌虐家用主機一波。

.藍海策略下的低能玩法


近幾年機人動畫式微,機戰為了活下去必須改變過去那種硬核的玩法,最明顯的改變大概就是從ps時期的alpha開始,比起過去winky時代的作品屌虐人到不得不開金手指作弊,alpha的難度降成了會有些戰略考量在,但你不要太胡鬧都可以過,所以老玩家最喜歡機戰的一點是你只要有心,再爛的機器你都能培養成你的ace。
但現在不同了,近幾年的作品難度下降都很有感,30根本到了一個誇張的程度,我隊上的角色還沒到最終章已經人人99級了,常用單位各個15段改造,外掛零件多到用不完,打著都為boss感到可憐,順便要抱怨一下始源勇者王根本做壞了,機子本身就強,駕駛員也強,然後一個單位身上掛了7個人的精神指令,這到底是殺小?
我自己的狀況是我根本沒有使用任何外掛零件,原因是真的搞到無雙的話作業感太重。

.30年大作?


從一開始的v2作畫失誤,然後更新之後的red five消失,最後到讀取後殘彈歸零還有特定boss放地圖兵器會強制當機等等一連串的事件,很多玩家根本無法理解這是哪門子的30週年本家大作,然後主角機沒有換乘、大絕招沒誠意、dlc雖充滿驚喜但瞎鬧感很重,標題字很醜等等…..真的都沒辦法讓人感受到「啊機戰30年了,真的很感動」,唯一要講最感動的是在原創音樂裡大量使用了過去作品出現過的重新混音版音樂,大概只有這樣。

.結論


誠如開頭說的,我是資深玩家了,但是對於機戰的未來也是覺得絕望,加上前兩天的直播也提到25年的製作人寺田貴信離開了,老玩家期待很久的og系列大概也無望了,未來我希望機戰能活著,也希望是用能讓老玩家也開心的方式繼續發展,而不是瞎鬧、手遊、次元震的方式。

*原文於2021/12/14發佈於medium

留言

這個網誌中的熱門文章

聖誕之吻 - Amagami-

絢辻さんは裏表のない素敵な人です!! 算是看得很開心的好片子 我沒有玩過原作,主要是因為其實戀愛遊戲大概就那樣,那把戀愛遊戲加上H要素就變成H-GAME,我想大概也很難變出個什麼花樣來,因之所以差不多的東西可以每過個幾年再出一次我想最主要的原因是不管在什麼樣的年代,總會有那麼一批"固定客群",當我身處於所謂的固定客群時其實大紅大紫的作品大都接觸過了,比方說純愛手札、青澀之戀等等算的上是元老級戀愛遊戲的作品,什麼驚悚場面沒被嚇過 像是純愛手札裡一群吃味的女人卯起來的留言炸彈攻擊,或者是像青澀之戀一樣,第一代的時候遊戲人設跟原案差很多,一隻一隻跟母豬一樣,好不容易克服這道難關玩完以後,二代的開頭就說上一代的主角被車撞死,靈堂前面一堆寡婦臉的正妹大集合(努力那麼久卻是換得被車撞死的下場.....) 不僅是遊戲本身,遊戲改編的動畫也是差強人意,在盜版時期我還很努力的去收集了青澀之戀的12都市少女物語.......都是不堪回首的往事了 那近幾年看過的相關物大概就是純愛手札only love跟君吻了吧......shool days不算......因為那個根本就是人型交配兵器的攻略記錄片,這兩部片看過後就真的有感覺到所謂時代的差異,因為比起以前那種完完全全的fans取向作品,反而能夠讓沒有跑過遊戲的人容易接受的多,但要說缺點也有 這類型的動畫最麻煩的就是到底主角最後要跟誰交往?以一般的常識來說當然是跟最有人氣的女主角(或者說官配),例如以初代的純愛手札來說不用說當然就是藤崎詩織,但問題來了,每一個女主角其實各自有不同的個性,也擁有各自的擁護群,又要怎麼說誰的人氣最好呢?於是在故事進行中就會看到男主角跟每一個妹曖昧,最後一個一個甩掉,甩掉的妹就很傷心啊,於是粉絲就爆走了,所以其實真的很難取捨,偏偏這種純愛作品又不能來個後宮結局,看看那個精美的school days......到處留種的下場就是被發瘋的正妹用連續牙突處理..... 聖誕之吻為了處理這個問題,於是大膽的採用了人人有獎的手段,也就是在預定的話數裡大家平分,所以每一段的開頭都是敘述主角橘純一在兩年前的聖誕節失戀了,要在高二的聖誕節走出陰霾的故事,只是開頭的部分會有些許不同,但是其時空背景,登場的人物全部都是不變的,只是輪到誰當女主角就以他為主 或許有人會覺得,分下來以每個人四話的...

新世紀サイバーフォーミュラー - TV (27-end)

上一篇提到風見隼人拿到了s-asurada,然後也憑著車子優異的性能跟他身為主角的狗屎運拿到了第五站的冠軍,故事也算是正式進入後半段 [登場!十四歲的天才白色貴公子 - 蘭德爾] 每種運動對我來說都太簡單,尤其是CF,沒有挑戰性可言 簡單來說要塑造一個有別於風見隼人的角色來做為對抗用,同樣十四歲,同樣是天才,只是一個有錢到靠盃,一個則是待在窮不拉嘰的菅生車隊,然後一起搶女人 一般來說現實裡這種有錢人是很令人討厭,但是不知道為什麼我還蠻愛蘭德爾這個角色的,有錢但很有風度,雖然自大但是是真的真材實料,雖然追女人花很多錢但也不是那種真的就很暴發戶的那種 至於蘭德爾到底有錢到哪種地步後面的系列都會提到,像是用零用錢買一個車隊或者是花五秒買下一間飯店之類的....... 蘭德爾因為太過於自大所以被明日香嗆,因為這一嗆反而讓他開始對明日香感到有好感(.....八點檔嗎?)在看到明日香又對窮小子風見隼人那種迷戀的樣子之後開始激起了他要參加cf的慾望 於是就頂替了奈特舒馬赫加入了聯合救世主車隊,但這傢伙太過於我行我素,所以常常讓車隊監督有吃不完的頭痛藥 蘭德爾加入的第六戰當然是拿了第一名,但是他很不爽的是為什麼風見隼人拿第二名還可以讓明日香那麼高興,廢話,他主角你什麼?就不要太在意了...... [火球車賽登場] 在第六與第七站的中間安插了一場賭命車賽,千金小姐跑來找風見隼人說能不能當他的指定車手參加獎金車賽?原因是他跟他爸爸的打賭 說也奇怪,菅生車隊的人一開始都很反對,聽到這位小妞說因為她爸舉辦這種車賽已經到心理變態的地步了,開始在賭說有多少人會為了鉅額獎金而死,聽完後就很同仇敵愾的說叫風見隼人去讓她見識一下什麼是真正的賽車 ..........你們一開始很堅持叫風見隼人不要參加這種亂七八糟的立場去哪了?幹 而在參加這場比賽的時候又再度碰到了布理德加賀,但這傢伙其實就是為了錢而來的,所以隼人跟他約好只要能幫他贏錢全部給他,布理德當然很阿莎力的答應了 為了能幫風見隼人獲勝,最後還不惜拿自己的愛車捨身去撞第一名,你這大哥也當得太好了..... 不管怎麼說,兩集下來又是一場鬧劇......... [第七戰,布理德加賀參戰] 在車隊選手接連失利的情況下,即便拿了新車來開也不見起色,ao...

鋼普拉的小故事

因為不太能玩組裝型,所以現在都改買完成品比較多(貴)  大學時沒甚麼錢所以要買模型模遊戲之類的都會很謹慎,買遊戲就是一直上網看BBS的推薦看有沒有哪個遊戲很雷要閃開的。買模型則是要看模型玩家的推薦看看哪一隻好做又帥CP值高。 模型買了就是不動產,而遊戲因為很貴的關係所以很少買剛發售的新作(除非是機戰),不然大多是去翻二手跟偶爾假日逛街的時候去遊戲店門口翻花車特價品。而買了也要很小心奕奕不要刮傷光碟,希望能趕快全破後再用漂亮的二手價賣出 過了20年後我變成了一個基本上遊戲模型只要價錢不要過於誇張我都可以瞎買的阿伯,遊戲嫌麻煩我連二手都不翻了直接都買數位遊戲,模型看順眼就買來作但也有發生過做到一半不爽直接進垃圾桶的,加上有了年紀身體有些病痛所以做模型的量跟頻率越來越低,這一兩年大概就是看看今年發行了甚麼其實也很難有動力去做了。 108課綱剛開始的時候我大概上了3年的日文課,成效奇爛就不說了我自己也視這個是我每週的痛苦來源,於是我今年打算做個變動就是把它變成模型課,如果學生想打混還是怎樣就隨他去反正我自己做我自己的就好。兩天前上了第一堂後真的有讓我吃驚,很多學生從一開始的不明所以做到很樂在其中。 這個是我始料未及的,所以我本來打算做我自己的東西的都被學生的各種問題打亂了,但我很開心。我沒想到的是20年後我又再次被鋼普拉拯救了。